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orlaco
31-jul-2006, 10:13
Redactada por Super CoCo y publicada por Super CoCo.
Esto es solo una parte de las características supuestamente reales de la nueva consola de Nintendo. En el enlace de la derecha podréis ver que se dan datos completos sobre la CPU y la GPU de la nueva consola de Nintendo. De todos modos, no hay que tomar estos datos por ciertos, ya que la propia Nintendo todavía no ha hecho públicos los datos oficiales sobre su nueva consola.

Hardware de Wii.

- La CPU "Broadway" funciona a 729MHZ con un ancho de banda de 1.9GB/segundo.
- La GPU "HollyWood" tiene una velocidad de 243MHZ, e incluye una memoria interna de 3MB de memoria gráfica encapsulada y 24MB de memoria principal de alta velocidad.
- 64MB de memoria GDDR3 (MEM2) como memoria externa principal. Como la memoria interna, se puede acceder a esta memoria desde la CPU o la GPU a un ancho de banda máximo de 4GB/seg y se pueden almacenar programas en la MEM2.
- La GPU de Wii es identica a la de GameCube, salvo que es 1'5 más rápida de media.

Discos de almacenamiento óptico de Wii.

- Los "Optical Disc Drive (ODD)" soportan discos de una o dos caras , el disco se puede expulsar de la consola mediante software o con un botón de expulsión, que se ha de mantener pulsado cerca de un segundo. La velocidad de lectura de la unidad es equivalente a un lector de DVD de 6X. Insertando un disco, se iniciará Wii, incluso si la consola está apagada y presionando el botón eject, la consola se encenderá para expulsar el disco.
- Wii soporta dos tipos de discos diferentes, los DVD de una sola cara de 4'7GB de capacidad y los de doble cara de 8'51GB. Los GOD de Nintendo GameCube también se reproducen sin problemas. Parte de la capacidad del disco son usados por el sistema y normalmente los juegos no usarán todo el espacio del disco.

Características generales.

- Existe la posibilidad de conectar Wii mediante a internet mediante un puerto USB de manera opcional y para todos aquellos que no dispongan de una conexión wi-fi en su casa.
- Una memoria interna de 512MB para almacenar datos, partidas y contenidos descargables, que permite el no tener que usar una memory card.
- Los discos de Wii y GC se podrán cargar mediante un gestor de arranque inteligente. Cuando se arranque en modo GC, la CPU y GPU de Wii bajarán sus velocidades y algunas de las funciones de la MEM2 actuarán como ARAM.
- Los kits de desarrollo son versiones actualizadas de los "SDK Dolphin" usados en GameCube. Poseen las mismas librerías que ya disponen los desarrolladores en GC, por lo que les permite hacer conversiones de juegos de manera mucho más rápida y efectiva
- Wii tiene los siguientes tipos de conexiones: ranura para tarjetas SD, mandos inalámbricos, dos puertos USB 2.0, conexión inalámbrica a internet, cuatro puertos para mandos de GameCube, dos ranuras para tarjetas de memoria de GameCube y una salida multijack de audio y video.
- Se esperan muchos más periféricos que el mando nunchaku, los periféricos de GC se podrán usar tanto en los juegos de GameCube como en los juegos de Wii.
- Habrá tres estados de funcionamiento: Encendido, apagado y desconectado, para evitar apagados innecesarios, se habrá de mantener pulsado el botón de apagado más de un segundo.

El mando de control de Wii.

- El Wii mando presenta las siguiente características, sistema de apunte directo, accelerómetro en los tres ejes, botón de encendido de Wii (se puede apagar la consola a distancia), conexión sin cables, indicadores LED, vibración, funcionamiento a través de dos pilas alcalinas tamañao AA y la posibilidad de conectar nuevas extensiones.
- El mando de Wii presenta tres tipos de manejo: El solo, con la extensión nunchaku y con el mando clásico. Este se oferecerá a los desarrolladores a partir de agosto de 2006.
- El botón "SYNCHRO" en el mando de Wii sirve para intercambiar el número de identificación del mando con la consola cuando se presiona a la vez el botón "SYNCRHO" en la consola. Las conexiones inalámbricas solo son posibles con las consolas que el mando haya reconocido.
- La vibración se puede conectar y desconectar y se puede graduar su intensidad.
- El mando de Wii tiene un puntero para los movimientos que requieran de mayor precisión así como un sensor de movimiento de +/- 3.4G que permite hacer movimientos mayores del cuerpo, el nunchaku tiene un sensor de +/- 2G.
- El mando tiene cuatro estados: Desconectado, comunicando, estableciendo conexión y modo de espera.
- El puntero puede medir coordenadas dentro del rectángulo que delimita la barra sensor y puede calcular puntos más allá de la pantalla. Responde también a fuentes de mucha luminosidad, ventanas, lámparas fluorescentes, espejos, etc...
- Debido a que las manos de los jugadores se mueven durante el juego, un sistema permite crear patrones para crear un sistema de juego preciso.

Características de la CPU Hollywood.

- Velocidad: 729 Mhz. Bus hacia la memoria principal: de 64 bits, a 243 Mhz (ancho de banda: 1,9 gb por segundo)
- Procesador superscalar con seis unidades de ejecución (unidad de coma flotante, unidad de bifuración, registros de sistema, unidad de carga y almacenamiento y dos unidades para números enteros).
- Unidad de acceso directo a memoria, con cola para 15 entradas.
- Buffer de escritura para la lista de comandos del chip gráfico.
- Caché L2 integrada de 256 kilobytes, con soporte para lecturas de 32, 64 y 128 bytes.
- La conversión de coma fija a coma flotante puede ejecutarse al mismo tiempo que se realizan tareas de carga y almacenamiento, sin que haya pérdida de rendimiento.
- Cuando una instrucción está detenida, la siguiente instrucción puede
ejecutarse. Aún así, todas las instrucciones mantienen la lógica del programa y se completarán en su correspondiente orden.
- El chip Broadway es retrocompatible con el procesador central de Nintendo Gamecube.

Características de la GPU Hollywood

- Hollywood es un sistema LSI compuesto por una GPU y memoria interna (MEM1) corriendo a una velocidad de 243 MHz. Su memoria interna es de 3MB de memoria gráfica encapsulada y 24MB de memoria principal de alta velocidad.
- Unidad de proceso gráfico con 3MB de eDRAM.
- Audio DSP.
- Puentes de entrada y salida.
- 24MB de memoria principal interna que opera a 486 MHZ.
- Ancho de banda máximo entre Hollywood y la memoria interna principal: 3'9GB por segundo.
- Posibilidad de integrar programas en esta memoria.

Memoria externa principal (MEM2).

Wii usa 64 megabytes de memoria GDDR3 (MEM2) como memoria externa principal. Como la memoria interna, se puede acceder a estaa través de Broadway y la GPU, con picos de ancho de banda de hasta 4GB/segundo. La ARAM de Nintendo GameCube se usa como memoria auxiliar para el DSP. Tanto la CPU como la GPU no tienen acceso directo a la misma.


Gracias a Palmasoft por la ayuda en la traducción de los datos técnicos de la CPU.

SWIVEL
01-sep-2006, 06:21
jejejej !!!! madre!! mía !!! yo empeze en el mundo de la informática y consolas con el ZX SPECTRUM 64K 64K 64K he dicho jejejejje si compañeros........................................ ....... ... donde iremos a llegar orlacoorlaco me pregunto que máquina tendran mis nietos cuando los tenga ... ajajajaja aguitaaaaa las configuraciones técnicas no?¿